Nino Marić u rubrici Tehnologija od

Kako opisati nekome što je igrifikacija ili gejmifikacija?

Prijavite se ili registrirajte kako biste odgovorili na ovo pitanje.

2 odgovor(a)

+15 glasa
Fatima Kapić od
Igrifikacija ili gejmifikacija je korišćenje različitih elemenata iz igara u kontekstu koji nije namjenjen igranju. Najčešće se koristi kod najmlađih pri učenju kako bi na zanimljiv i njima prihvatljiv način nešto naučili. Koristi se nekad i u poslovnom svijetu

Ti elementi su : izazovi natjecanja, davanje znački, davanje tokena/žetona, praćenje liste napretka, praćenje rang liste, davanje nagrade.

Pošto su djeca (a sve više i odrasli) "motivirani" da prelaze razne igre i izazove, uvođenje igrifikacije ima za cilj motiviranje učenika na usvajanje znanja, obavljanje nekog poslovnih zadataka kod odraslih
+12 glasa
Marina Malenica od

Igrifikacija, ili gejmifikacija (engl. gamification) je proces primjene elemenata i principa iz dizajna videoigara u neigrive kontekste s ciljem povećanja angažiranosti, motivacije i zadovoljstva korisnika. Ovi principi mogu uključivati bodove, značke, razine, rang-liste, izazove i nagrade.

Ovo su neki elementi igrifikacije kroz koje se ona može objasniti nekome na jednostavan način:

1. Igrifikacija koristi elemente igara kako bi učinila svakodnevne aktivnosti ili zadatke zabavnijima i zanimljivijima. Npr. Dualingo -  učiš strani jezik pomoću aplikacije koja koristi bodove i razine, vjerojatno ćeš biti više motiviran da nastaviš s učenjem.

2. Baš kao što u videoigrama igrač dobiva nagrade za postizanje određenih ciljeva, igrifikacija koristi slične nagrade kako bi potaknula korisnike da obavljaju određene aktivnosti. Ovo mogu biti virtualne značke, pohvale ili čak materijalne nagrade.

3. Igrifikacija često uključuje postavljanje ciljeva i izazova koje korisnici trebaju ostvariti. Ovi izazovi mogu biti jednostavni ili složeni, ali su uvijek osmišljeni tako da korisniku pruže osjećaj postignuća i napretka.

4. U mnogim igrificiranim sustavima korisnici mogu vidjeti kako napreduju u usporedbi s drugima. Rang-liste ili "leaderboards" omogućuju korisnicima da se natječu jedni s drugima, što može dodatno povećati njihovu motivaciju.

5. Ključni element igrifikacije je dodavanje zabave u inače ozbiljne ili monotone zadatke. Ovo može pomoći korisnicima da se lakše fokusiraju i uče učinkovitije.

Sad kad sam to opisala, nekako me Znatkov model podsjeća na igrifikaciju :)

Darija Magdalenić od
Očito je netko se sjetio ubaciti igrifikaciju u Znatkov poslovni model. Ali da, slažem se s tobom. :)

Možda Vas zanimaju i ova pitanja...

Znatko predstavlja

Blockchain tehnologije

Zagreb
14. - 16. 01. 2025.

KUPI ULAZNICU
Znatko predstavlja

Ući, rasti i poveži se!

Zagreb
22. 02. 2025.

KUPI ULAZNICU

Medijska platforma Znatko

NAJNOVIJE VIJESTI

Impressum | Znatkova redakcija

15.5k pitanja

25.2k odgovora

10.1k komentara

1.7k korisnika

...